Sesión 1. Realidad Aumentada y Virtual

Ficha Didáctica
Gamificación
Demostración

Ficha Didáctica

Gamificación

S1 - Reconocimiento de Elementos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Ejemplo de Realidad Aumentada con Merge Cube

Merge Cube

¿Te imaginas dar clase viviendo la Historia desde dentro? ¿Te imaginas ver cómo te quedaría la ropa antes de comprarla? ¿O como la Realidad Extendida puede ayudar en los procesos de Fabricación?